2007年07月24日

カズヤボム(仮)

カズヤさんに許可をもらったので、載せます「カズヤボム(仮)」
連打キャンセル|封印時間|実践!カズヤボム(仮)|移動パワーボムの入力についての注意


■連打キャンセル
他のカプゲー同様3rdにも連打キャンセルできる技があります。
リュウケンの小足とかですね。
実は、この連打キャンセル可能な技の空振り硬直中は、
他の通常技でもキャンセルが可能らしいです。

ここからが重要です。
トイレは済ませましたか?
玄関の戸締まりは?
部屋の隅でガクブル震えて
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
する準備はOK?

では…

封印時間

この間(連打キャンセル可能な技の硬直中)に入力されたコマンド技は出ない。
(例1)
弱P(空振り)→236強P
フラが出ず、6強Pが出る。

(例2)
弱K(空振り)→236強P
フラが出る。

カズヤさんは、これを封印時間と名付けました。

つまり、カズヤボム(仮)とは!
この封印時間を利用して移動投げをするテクニック。
6強Pスライド弱パワーボムを相手に叩き込むボムなんです。

実践!カズヤボム(仮)
では、実際の手順で説明してみます。

1、弱P空振り
屈弱Pでも可。

ちなみに、屈弱Pを使って!
屈弱Pの移動距離=16!
それに、6強Pの移動距離(=16)を加えて、
16+16=32!
それに通常の2倍のレバー回転速度を加えて、弱パワーボム!
これで32ドット進んで、1200万パワー!?

あー、アレックスが光の矢になったー。
コーホー(´_ゝ`)

そう思っていた時期が俺にもありました…
試しましたが、進みませんw

無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄ァ!

2、弱Pの発生〜持続までに
632146を入力。
最後の6は、入れっぱにしておきます。
そのまんまです。

特に書くことはないです。

3、弱Pの必殺技封印時間中に強P
ここで終わると、必殺技封印時間中ですので、
6強Pが出ます。
「せっかくだから、俺はこの赤い移動パワーボムを出すぜ!」
って方は、その4まで進んでください。

4、その後(2、3の後)の2フレーム以内に弱Pをスライド入力
成功すると、
パワーボムに6強Pによる尻尾の残像が出て、
移動弱パワーボムの完成です。

失敗すると、
大抵、大ボムとラリアットが出ます。

これに関しては、
カズヤさんは以下の理由を推測されていました。
・大ボム:封印時間を過ぎた状態で6大Pが入った時
・6大P:封印時間中に小Pまで押しちゃってる時


■移動パワーボムの入力についての注意
この封印時間は任意のタイミングで終了できないようです。

移動パワーボムの成功させるには、
封印時間中に6強P
封印終了後に弱Pを押す

つまり、スライド押しの2フレーム以内に、
封印時間の終了タイミングをまたいで入力する必要がある。
ということです。
普通にスライド押しするだけでは駄目なんですよ。
難しいですね。


■封印時間が与える立ち回りの影響
移動パワーボムには関係ないのですが、
封印時間があるということを少しは頭に入れて、
立ち回る必要がありますね、と。
それだけです。

以上です。
ちょっと実験しつつ終了。


posted by いわお at 00:00| Comment(2) | アレックス | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
やたら恥かしいんですけど・・・w

1P側では8〜9割、2P側だと3〜4割の入力精度なので右側どうにかしたいですね。
あとは実戦にどうやって取り入れていくのか、
色々考えることがあって楽しいですね。
Posted by カズヤ at 2007年07月25日 13:28
すいませんw
少しエキサイトし過ぎですかね?w

今日、いっぱい練習してみたんですが、
カズヤさんが書いてるような成功率になりました。
2P側は難しいですね。

後、屈弱Pでも可とか書きましたが、
屈弱Pからだと、一度も成功しませんでした。
もしかして、無理かも…
Posted by いわお at 2007年07月26日 00:50
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