2010年05月17日

スポーク

自転車のスポークが2本折れてた。
金属疲労かなー。

◆攻撃とジャンプとの同時入力時の優先順位
調べて思ったこと。
そもそも(1)を見つけた人も、全てを同時入力でのことを前提にして話してたのかもしれません。
つまり、また車輪の再発明か。

後、レバー下と同時入力も試しましたが、毎回しゃがみ攻撃が出てました。
スタートボタンも押して試したので、大丈夫でしょう、たぶん。

◆3rd動画:コンボ補正|長崎3rd日記
コンボ補正無し神龍拳の動画。
何とも素敵な減り!

逆汗かー。
3rd関係で、この言葉を見るとは想像しなかったw
自分は、その辺の知識は、さっぱりですけど。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 01:31| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月16日

八王

ぷらすさんのレバガチャ|長崎3rd日記を読んで、レバガチャの練習をしました。
練習方法は、トレモでスタンをonにして、ダミーをヒューマンに設定。
1P側はリュウにして、電刃を撃たせて2P側を操作しました。
電刃の理由は、レバーの持ち替えが溜めれる分だけ楽なので。

少しだけ早くスタンから回復できるようになった気がしますw

ということで、実戦で試すことに。
大回転@電刃リュウと対戦。

首尾よく画面端に追い詰められて「電刃!」
ここで、仮にスタンしたとしても、レバガチャ練習の成果を見せるチャンスだ!
と、意気込んで暴れて、やっぱりバリバリバリ・・・
しかも、暴れようと考えて食らうと、すぐにレバガチャできない。
難しいなー。


マジデドウデモイイヨ III 鳳翼扇の謎
ハッケイの威力が上がることがあるらしい。
自分も、色々と試してみましたが、ダメージが高くなる現象は起きず。
バグっぽいので、危険なこと(まことにN投げとか)をすると上がるかも。
流石に試す気になりませんでしたが。

【2ch】ニュー速クオリティ:三国志の後半ってどうして人気無いの?
なかなか熱いものもあるようですよ。
自分も、よく知りませんけどね。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 01:12| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月13日

先日、大回転さんにスト4の対戦に誘われたので、ブランカを使いました。
ローリングアタック無双でした。
初心者同士の対戦では、ブランカ最強ですね!

後日、大回転さんをスト4に誘ったところ、ブランカで勝ちすぎたせいか、断られました。
やっぱりブランカですな!(・∀・)

◆更新。
対ゴウキ反撃表 必殺技
灼熱波動への反撃を追加。
食らった場合についてですが、リュウケンのex波動と違って、ゴウキの灼熱波動は途中から食らった場合は、ダウンしません。
おそらく技の性質がヒットした所から1発目になっているのではないかと思います。
削減値が、3+1+3という溜まり方をするそうですが、2段目から食らった場合、1+3ではなく、3+1となっているかと思います。
推測ですが。

対リュウ反撃表
こちらもex波動に対するものを追加。

対ケン 反撃表
こちらもex波動へのものを追加。
そういえば、中PTCからのex波動への二段目赤BLを調べてないので、調べよう。
しえさんに連発されて、少し困った記憶が。

◆ニコニコ動画

復活してた!( ゚д゚)


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:48| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月12日

ガチャ

反撃表に波動拳に対するものを書いてなかったので、リュウとケンにex波動拳を追加。
飛び道具は、間合いでの変化が激しいので、あんまり役に立たない気がする。
後、対12への屈強Pの反撃が、何故か強Pになってたので、強フラに修正。
何故に強Pと書いたのか?

ところで、12の強Pといえば、硬直差が特殊ですよね。
−8/−1/+1です。
ヒット時は普通ですが、ガードされた時の不利フレームの付き方が他の強攻撃に比べて多いですよね。
これは、ヒット時とガード時で技の硬直が変わるので、こんな不思議な数値になっているようです。
ゲレでは、屈強Pの硬直は13になっていますが、BLやガードされ時などは、18になります。
むしろヒット時のみ13に減少すると書いたほうが正しいのかな?

アレクにも同じような技に強Kがありますね。
それと、非常に分かりやすいフライングクロスチョップとかw

レバガチャ|長崎3rd日記
というわけで、レッツレバガチャ!
個人的に最速のレバガチャ方法は、ギガスを出すつもりでレバーを回転させるのが最速です。
このギガスを出せた時の自分の入力を見ると、最短距離で最速で入力すべく斜めの入力をスッ飛ばしてるようです。
レバガチャ時は、逆に斜めの入力だけで回せたら、完璧なのに……

【口蹄疫】 牛・豚への感染さらに拡大。計30カ所超に…殺処分の対象は4万4892頭 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww
( ゚д゚)・・・


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 01:24| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月10日

しゃー

アビオンの闘劇3rdのエリア予選に行って来ました。
こくじんさん、とっても強かったです!
近畿エリアを取ったのは、巨人軍。
おめでとうございます☆

◆闘劇予選
一応書いておきます。
ジャムおじさまから「行こう!」と誘われ、姫路のセガワールド花北店へ。
行ったら、岡山チームの代理の人(この辺はややこしいのでカット)との1on3で決定戦。
大回転さんが勝って赤切符。
店舗突破。
ヽ( ・∀・)ノ ワーイ

・セガワールド花北
セガワールドなので、やはりアミューズメントパークという風でした。
ですが、ビデオゲームは、渋いセレクトが多かったらしくて、ジャムおじさまが喜んでいました。
夜は、3rdもチラホラ客がいるらしい。

さて、次はエリア予選のアビオン!

・一回戦
店舗突破の6チームを半分の3チームまで間引きするというサバイバルマッチ。
これに勝つと、残った3チームによるリーグ戦の結果で決めるらしい。
さて、対戦ですが、大回転さんに先鋒に出てもらうことに、ジャムおじさまは大将に大回転さんを残すと、負けるというジンクスがあるので、大回転さんを先鋒に出す。
ジャムおじさまは優しいので、ジンクスと良い意味に取ってくれたようですが、単に大回転さんのメンタルが弱いので、先鋒なんですw
で、ガチガチの大回転さんは、あっさり負けて終わり。
動き、固いなー。
この緊張が伝染したのか、ジャムおじさまもカチンコチンで、チンチンに負けて終わり。
動き、固いなー。

アレクがシャー>キラ☆ってしたら、突破できました。

・リーグ戦
さて、一回戦の緊張が取れたようで、リーグ戦では、大回転さんもジャムおじさまも、割とリラックスした動きになってました。
見違えるまでは行きませんけど。
そのお陰か、試合展開も決して負けてませんでしたが、最後はゴルゴ13に出てきたバックフィーバーに襲われたB&Cクラブのハンター達のように闇雲感が溢れる負け。
自分は実力不足の負けで、負けー。
そんな感じで、3タテを2回食らって終わりw
ええ!3タテ×2でしたが、楽しかったです☆

巨人軍さん、おめでとうございます☆

※バック・フィーバーとは
ハンターがいざ獲物を目前にした時、興奮や恐怖で思いもよらぬ行動をすること。
引き金が引けなかったり、乱射したりする。

◆ヤンの弱蟷螂
技の硬直の最終部分を当てると有利フレームが増加する話しについて。
ベガスのドラガン・ストイコビッチ(=ピクシー=妖精さん=オロヤンさん)から、蟷螂から弱Kが繋がったという話を聞いたので、試してみました。
これは、狙って狙えるものなのかな?

後、ヤンの項目を追加。
ますます携帯で見辛くなるかも。

じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 22:43| Comment(3) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月07日

GWにジャムおじさまが加古川まで来てくれました。
スト4の対戦とかしたり。

自分はバルログを使って、おじさまはフォルテを使用。
バルセロナで突っ込むと、アレクのエアニーみたいな技で落とされる。
となると、そうか!ここでスカイハイクローの出番なんだな。
これに使い道があるのかなどと考えたこともある。
ごめんよ、ハイクロー。
さぁ、存分に輝け!

ハイクローもワカモーレに掴まれた。
何だよ、使うとこないじゃん。
exハイクローは、そこそこ使えるんだけど。

◆パロ
何故かハイパースト2が入ってた。

◆3rdの対戦いろいろ
・ジャムおじさま@ネクロと対戦
最低打点の攻撃とスカし投げを意識してプレイ。
最低打点のジャンプ攻撃にBLを狙ってくるようになると、やはり空ジャンプ投げにグラップディフェンスを取られにくい。
というか、BLを狙われた時は、一回もグラップを取られてない。
ちなみに対戦は負けました(・∀・)

・大回転ゴウキと対戦
3ちゃんの質問総合スレの635に、通常ジャンプならリープでもキャンセル可能とあった。

【システム】質問総合スレ【テクニック】 3rd の635
↑なんですけどね。

ハイジャンプキャンセルフラチョよりもコマンド入力自体は速く済むので、跳び込みから試してみたり。

うーむ……
コマンドは簡単だけど、入力のタイミングが難しい。
あまりスカせずに、投げられてました。

狙いどころとしては、大体グラップばかり発動で、咄嗟にハイジャンプキャンセル必殺技を入力するのが難しい状況で狙って行きたい。
で、リープを当てて、乱戦に持ち込む。
難しいかな。

◆3rd対戦動画:ピタゴラスMQホームページ
BBSの大会関連版から。
闘劇の店舗予選の動画ですね。

痛いニュース(ノ∀`):【普天間】 鳩山首相「海兵隊が抑止力と思っていなかった」
( ゚д゚)


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:45| Comment(5) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月03日

mtd

GWで、夏彦くんがパロに来てました。
知らない間に10段になってたそうです。
おめでとう。

◆3rd:対戦中に思いついたこと
mtd=珍しく対戦できたので。

さて、ブロッキングの入力をすると、BL受付時間中はグラップディフェンスができない。

・参考リンク
ブロッキングとグラップディフェンス|長崎3rd日記

よくよく考えてみれば、これを考慮すると、アレクの最低打点ジャンプ攻撃の価値が上昇しますね。
いや、別にアレクに限りませんけどw

つまりは、最低打点のジャンプ攻撃を意識させると、BLが好きな人には、着地投げがいっぱい通る!
最低打点ジャンプ攻撃にBL狙ってくる人には、逆に高打点のジャンプ攻撃で相手の狙いの逆を取って、ガードさせて選択を迫っていくというのが自分の主流でしたが、素直にスカし投げで良いのかなと思えてきた。

そんなことを考えていたら、大回転@ゴウキに昇竜>滅波を食らって、対戦が終わってました。
この完全対空がー。

さて、ここまで考えた時、次に重要なのは、自分がこれをやられた場合のこと。
最低打点に合わせてグラップを入力しても投げられてることが多かったりする理由は、これで理解できる。
できるのですが、BLの受付時間というのを強制的にリセットすれば、同様の状況でも遅らせグラップで対応できないものかと考えたり。

ここで、また参考リンク!
各ブロッキングの受付時間と封印時間|長崎3rd日記
お世話になります、ぷらすさん!

ここのコメント欄に注目です。
ブロッキング以外の方向にレバーを入力すると次のフレームから受け付けなくなる。
ということなんですが、これは内部的に受付時間もリセットされているのかが気になるところです。
さらに、これでリセットされている場合は、レバーを前を入れて、素早く後ろにでも入れて、グラップを入力すれば、それだけでグラップディフェンスが出来そうな気がするのですが。

もっとも、仮にリセットされていても、投げられた瞬間にBL受付時間が残っているかで抜けられるかが判定されている場合は、意味がないですが。
技の硬直中とかだと、一部の技を除いて投げ抜けできないので、あながち有り得ない話でもないかと。

さて、そんなことに思いを巡らせていたら、中KをBLられて、夏彦@まことにムキュられてから土佐波コンボが終わって、対戦も終わっていました。
もじゃー。

いやー、3rdの対戦は楽しいですなー。
(・∀・)

ジャンプの着地の隙|長崎3rd日記
3ちゃんの初心者スレを見てたら、ふと思い出したので。
ヒューゴーには、少し余裕がありますね。
自分は、よくギガられますがw


じゃ(・∀)ノ


◆私信:大回転さんへ
明日、組む人いないので、もうなしでイイのかな?
明日というか、もう今日だしw
posted by いわお at 01:45| Comment(8) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月29日

いろいろ

パロに式神の城3が入りました。
久しぶりの2人用ができるシューティングゲームです。
(・∀・)

闘劇'10 -THE 8th ARCADIA CUP TOURNAMENT-
5/3に、姫路のセガワールドで3rdの闘劇予選があるらしい。
ちなみにAyaさんは、GWは酒を飲むのに忙しくて、無理らしい。
いや、聞いてないけどねw
概ね間違ってないだろうと思います(・∀・)

しかし、この姫路のセガワールドには行ったことがないのですが、パチンコ屋と一体化してるのかな?

◆パロ:スト4
パロでスト4の大会がありましたが、参加者は2名だったそうです。
/(^o^)\ナンテコッタイ
自分は風邪で、行かなかったんですが、お陰で店員様から
「第二回大会は有り得ませんわw」
というお言葉は頂きました。
自分がスト4の対戦をすることはなさそうですw
もっとも、ろくにコンボもできてないんですが。

ほぼ一人用しかしてないですが、全てのキャラを触ってみました。
そして、一人用で最も楽しいキャラは、自分の中でバルログという結論に達しました。
それから、ガイル、フォルテと続く。
ということで、スト4のまとめwikiの彼らのダイタグラムを見てきたら、見事に弱キャラばっかりです。
/(^o^)\ナンテコッタイ
ま、一人用は、弱キャラの方が楽しいですからね。

それにしても、バルログが最弱なのは知ってましたが、最弱から1ランクくらい上がったことはあるのでしょうか?
そう言えば、ジャムおじさまは、フォルテを「最弱!」と言ってた気がします。
その頃は、バルログも最弱を脱していたのかもしれません。

単にバルログを数に入れてないだけなのかもしれませんけどw
いやはや、ヒドイ話だ。
(・∀・)

日々是遊戯:ついにプロゲーマーデビュー! 2D格闘ゲームの「神」ことウメハラ選手を知っていますか? - ITmedia Gamez
プロゲーマーかー。
凄いですねー。

The Official Home of Daigo "The Beast" Umehara
こちらは、ウメハラ氏の公式サイト。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 23:45| Comment(5) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月24日

持続とか

風邪をひいてました。
もう、かなり良くなりました!

◆3rd:持続重ね
まずは、いつもというか、常にお世話になってるぷらすさんの記事。
隆の膝を持続で当てよう|長崎3rd日記

これと・・・

隆の膝を持続で当てよう 2|長崎3rd日記

この記事。
一部の技は、持続の最後のフレームを重ねることで有利フレームが通常より増えるそうです。
例に挙げている技が、強攻撃のけぞり属性の技ばかりですが、アレクには関係がないかと思いましたが、まことの中Pも持続の最後を重ねれば、屈ヒット時に強Pが繋がるという話がありました!

そう、もしかしたら、アレクの屈中Kも一部の技かもしれないじゃないか!
ネクロの中膝は絶対に違うけど!(持続:1!
と思ったので、ちょっとやってみました。

中足からSA2が繋がれば、ダイヤ激変ですよ。
ユン春アレクの3強とかになるかもしれません。

で、結果。繋がりました。フゴ相手にしゃがみ食らい限定で。
やっぱり使えない・・・
硬直差が(−1,0,+1)ということで、+2が付けば立ちヒットで繋がるかと期待しましたが、無理みたいでした。
本当に繋がれば、とっくに誰かが発見してるだろうけどw

他キャラでは、リュウの屈中Pから屈中Pが繋がったりしたので、持続の長い技を持つキャラは、まだ少しは変なコンボの可能性があるかもしれません。

そういえば、ヤンの弱蟷螂斬の初段も持続を重ねれば、立ヒットでもSA2が繋がったはず。

◆ゴウキ:バックジャンプロケッティアBL後反撃
大回転さんに、かなり前に聞かれてた気がするので。
地上でブロ後、空中強竜巻で反撃できました。
自分がロケッティア側で、オートブロッキングにして調べたので、たぶん大丈夫。
竜巻後にどんな追い討ちが出来るかは分かりません。
3ヒットしてました。

空対空でBLされた時よりも、またBLが出来るようになるまでの時間が、かなり長いんでしょうね。

痛いニュース(ノ∀`):【上海万博】 岡本真夜、盗作された「そのままの君でいて」の楽曲使用を許諾
良い話だ。
いや、そうなのかな?w


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:27| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月19日

日記:パロに行きました

このブログ、携帯で見た場合にリンクの項目がないことを、今さらながらに気が付いたので、追加してみた。
モバイル向けということで、リンクはブログ限定にしときました。

◆SNC
セガネットワークカジノをやりました。
最初に麻雀をやりました。
100枚のメダルを投入しましたが、これが溶けるまで、それこそ「あっ」という間。
瞬殺です。1回くらいしか上がれなかった。
負けの波が来ているようなので、切り上げてブラックジャックへ。
メダルは50枚投入。
BJは、麻雀とは逆に勝ちの波が来ていたようで、21を連発。
何だかなぁ。

人の入れ替えが少なく減る一方だったので、途中から殆どタイマン状態だった。
良い手は21で、悪い手は早々に降りるというのを繰り返して、印象付けたため、後半はブラフで押しまくれました。

こう書くと、さも自分が上手そうに見えるかもしれませんが、21が多く出たら、誰でもこうなる。
このゲームの波は極端に感じますね。
チャレンジゲームは、ツイてませんでしたが。

ツキまくりのBJで200枚くらいまで増えたところで、終了。
少しだけ黒字ですね。
(・∀・)

ちなみに、隣でギャンブラーHが麻雀の負けの波に晒されてて、プンプンしてました。
そういうゲームだし。

◆スト4
パロのスト4が対戦台に進化しました。
せっかくなので乱入してみた。

サガットで弾を撃ち合ったりとかして、自分が波動キャラに向いてないことが、よく分かった。
後、コンボがアイガアパカからウルコンしか知らないので、何がキャンセル掛かるか、よく調べてないのは駄目ですね。

次、ザンギを使って「祖国のために」でサガットを倒したら、相手もザンギで「祖国のために」してきたので、ヤンキー座りでお見合いモード。
最後は「祖国のために」されて、負け。

ゴウキを出して負けて、ブラッディユニクロの練習したバルログさんを投入。
バルログさんの技は経済的ですね。
なかなか相手の体力が減らねぇ。12みたいだ。
それでも、「ひょー」ってしてたら、勝てました。

で、バイソンさんが出てきて、凄くカッコいいコンボを食らって負け。
exオアーがループしてた気がする。オアー。

ここまで書いて何が言いたいのか、特に言いたいこともないのに気がつきました。
そうだ。
パロのスト4は対戦台になりました。
これですな。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 01:19| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月18日

( ゚∀゚)

分かる人にだけ分かる連絡とか。

◆419さん
既にアレクスレで一度晒されてるので、構いませんよー。
お気になさらずに。

カキコミが出来ないのは何でかな?
スパム業者の禁止IPと被ってるのかも。

◆3rd:SA暗転によるジャンプキャンセル
有利フレームを取ってる状況でSAを地上で食らう現象について、ぷらすさんから教えてもらいました☆

ジャンプモーション中にSAによる暗転が起きると、ジャンプモーションがキャンセルされることがあるようです。
これは、SA暗転によるフレーム飛びの現象djが起きるとジャンプモーションがキャンセルされ、ジャンプモーションを1フレーム目からやり直すそうです。

djの説明は、こちらへー。
dj|長崎3rd日記

これを利用すると、ジャンプしようとした相手のジャンプモーションを消し飛ばして、ぶっぱ空キャンSAで地上ヒットを狙えるとのこと。

◆3rd:ジャンプ完了フレーム
しえさんが、各キャラのジャンプ完了フレームに関することで、ジャンプ最速ブロッキング・フレームを検証しました。
お疲れ様です(・∀・)

それは耐えがたくも甘い選択 あるぇ〜?その2

とりあえず、通常状態でも、あの数字が適用されてるようです。
あくまで、検証したのがDC版なので、AC版だと1フレ速くなっているという可能性は残りますけど。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 01:18| Comment(6) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月15日

意味が分からない

黒豹
「信じる前に飛べ」

◆ジャンプ移行フレームに関して
3rd:各キャラのジャンプ完了フレーム
ガード時のものは調べたので、次は攻撃時のものでもと思いましたが、無理です。
諦めました。
何故かと言うと、結果がコロコロ変わるんですよ。

(例)
リュウ、ガード時は5フレ目で空中状態。
近中Pをガードさせた後、上を入れっ放しにして、相手のリバーサル技を空中食らいになるのか、地上食らいになるのかで判定しようと思いました。
ガード時は、移行モーションに入るのが1フレ遅れるとかいう話もあるので、4フレ目で空中食らいになるかも。
ということで、自分は迅雷ケンを使用して、相手の近中P後にリバサ迅雷を出すことに。
近中Pの硬直差(+1,+2,+3)

そして、結果ー。
ガード:地上ヒット
立ヒット:地上ヒット
屈ヒット:地上ヒット

あれ?
しゃがみ食らいで+3、迅雷の発生が2。
つまり攻撃が出るのは、6フレ目になる。
実は攻撃時の方が移行モーションに入るのが遅れるのかな?

そして、近中K(+2,+4,+6)をガードさせた後の結果・・・
ガード:空中食らい
あれ?
近中Pの立食らい時(+2)のものと一致しない・・・

さらに、次は、同じ近中Pで、ゲレのデータでは発生こそ1フレ速いものの硬直差、持続、硬直が同じケンの近中Pで調べてみました。
リュウの時と同じで、近中P後にケンで迅雷をリバーサル。
ケンもガード時は、リュウと同じで5フレ目で空中状態のようです。
結果は・・・
ガード:地上ヒット
立ヒット:空中ヒット

あれ?攻撃時のケンは、リュウより速くジャンプできるのかな?
次はキャラはケンのままで、立弱K後(+2)にレバーを上に入れっ放しにして試してみる。
結果:地上ヒット
ってか、リバーサルミスでも地上ヒット。

後、ゴウキのもケンと同じ結果でした。
弱Kは、リュウケンゴウキ同じ結果。

そして、まだ話は終わらない・・・

次は、アレックス。
ゴウキの近中Pをガード時は、6フレ目で空中状態でした。
春相手に、屈弱Kを出させて、レバーを上に入れっ放し。
自分は、これを食らった後にリバーサルSA2鳳翼扇。
結果。
ヒット:空中

おお、良かった!6フレ目で空中状態だー。
もう一回。で、リバサをミスッた。
地上ヒット!

最後に屈弱Kを屈ガードした後にリバサ鳳翼扇。
春の屈ガードは硬直が2フレ延びる。
その結果。
はい、地上ヒット。

意味が分かりません。どうなってるんだろう?

ところで、ガード時のものですが、あれはゴウキの近中Pをガードした後の数値です。
ですが、まことの強K後など調べられそうなものは、なるべく調べたので、ガード時は、あの数値が適用されていると思われます。

しかし、どうなってるんだろう?

痛いニュース(ノ∀`):ゆでたまご、吉野家との確執をtwitterで叫ぶ
ヒドイ話だな。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:26| Comment(5) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月13日

ひょー

ひょー。

◆ジャンプ完了フレーム
それは耐えがたくも甘い選択のしえさんが、各キャラのジャンプ移行フレームを知りたいと書いていたので、調べてみた。
ココを見てるのか分かりませんがw
ちなみに、表を作った時に
「誰か足りねぇな・・・」
と、ショーンだけ調べ忘れてたのは、ここだけの秘密。
慌てて調べました。ショーン(´・ω・`)

もしも、まだ抜けてるキャラがいたら、教えてください。
いないよね、流石に。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:52| Comment(5) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月10日

ということで、ゲレのうんちく2に関することを書きました。
途中で長いなとか嫌になるほど長いなとか思いましたが、勘弁してください。
強百烈の結果はいらないんじゃね?
途中で、そんなことにも気付きましたが「引き絞った矢は射ぬわけにはいかない」ということで、そのまま書いておきます。

ヒット時のフレームの進み方など、あれで正しいのか、いまいち自信がないのですが。
結果は、ああいう結果でしたよということで。

洋画で定番なシーンあげてけ : たん速
>>29 コックが最強
それは定番ではないと思うw

じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 01:19| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月08日

ケソ

パロのスト4が対戦台へと変化しつつあるようです。
まだ電源は入っておりません。

◆リンク追加
それは耐えがたくも甘い選択
を追加。
関西屈指のケン使い、しえさんのブログです。
(・∀・)

◆ニコニコ3rd動画

カズヤさんの活躍する動画。
タグにカズヤボムの文字がw

世界最大のウサギ。体長は129.54cm、体重は22.22kg|デジタルマガジン
これだけ大きいと、指ごとかじられそうだ。
でも、可愛いなw

痛いニュース(ノ∀`):“パチンコがついに違法に?” 前代未聞の国家賠償訴訟が勃発…全国集団訴訟につながる可能性も
どうなるのかなー。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 23:30| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月05日

きゃぷ

パロにスト4が入ったと書きましたが、電源が入ってません。
/(^o^)\ナンテコッタイ

◆3rd:空中コンボ
空中のけぞり時間|長崎3rd日記
空中コンボの仕組みが分かります。
一部の空中のけぞり時間が違う技の一覧付き!

リープアタックの、のけぞり時間も5なんですなー。

後、真昇竜後の追い討ちにジャンプ強K>近強Pは無理らしい。
もしも、出来たとしたら、ゲージ回収率が良さそうでしたが、残念w
(・∀・)

痛いニュース(ノ∀`):mixiアプリのエイプリルフールネタに利用者激怒…せっかく育てた「サンシャイン牧場」が山火事で灰に
こんなのやってたのかw

キャプテン翼がイタリア人選手に与えた影響は大きい - footballnet【2ちゃんねるのサッカーニュースまとめ】
嘘か真か知りませんが、トッティには、日向の雷獣シュートの練習をして足首骨折したとかいう話がw


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:40| Comment(3) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月01日

エイプリルフールのパロ

エイプリルフールでしたが、特に何もありません。

◆パロ:戦国BASARAの大会
参加者2名でした。
自分はギャラリーやってました。
あつい十戦ガチの後、ブルボンくんが6勝して優勝☆
おめでとう。

嘘じゃないですよー。

◆パロ:スト4が入りました
スト4が入りました。
でも、シングル台で、対戦台ではありません。
嘘じゃないですよー。

そういえば、モニターの調整をしてくれました。
最初にプレイした時は、暗いステージが見にくかったんです。
今回のプレイ中に特に気になることがなかったので、改善されたのかな?

◆パロ:100円から50円に
プレイ料金が変更されました。
100円から50円に!
パロ、始まった!

それに伴い両替するとコインが吹っ飛ぶ両替機も変更されました。
BANZAI \(^o^)/
嘘じゃないですよ。
今度の両替機はコインが吹っ飛ぶことはありません。
BANZAI \(^o^)/
嘘じゃないですよー。

加古川パロ
パロのイベント情報が更新。

4月3日 ガンダムVSガンダムNEXT大会
  10日 ブレイブルーCT大会
  17日 GGXXAC大会
  18日 Fate大会
  24日 鉄拳6大会
  25日 ストリートファイター4大会

なんと、スト4の大会があります。
嘘じゃないですよ。
そして、書かれていませんが、実は3rdの大会もあるのですよ?
嘘ですが。
3rdも大会しないかなー。駄目かー。
地元勢が自分しかいない大会になるもんなー。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 23:38| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月30日

アキレス

大阪に行ったりしたり。
3rdは、ベガスで紳士に殴られたり、撲殺されたり、第一回UFC時のジェラルド・ゴルドーのように自分が転ぶと起き上がるたびに拳を振り下ろされたりしました。
後は、クロスカウンターがカッコ良かったです。

その後は、OkaQさんと二人で大阪の街を迷ったりしました。
そう、さ迷ったのではない、迷ったりしたのだ!
・・・・・・
また行きますね!(・∀・)

痛いニュース(ノ∀`):アキレスの運動靴「瞬足」が2000万足突破の大ヒット…運動会はこの靴じゃないと勝てないとの声も
記事と関係ないですが、最近は子供は高性能な靴を履いてるので、脚の骨が弱くなってるとか何とか。
それは靴のせいではなく、ただの運動不足ではないかと自分は思うのですが・・・

◆3rd:ギガスの吸い取り


上の動画の4:20あたりを見てください。
ギガスが当たる確率が2分の1とあります。

さて、トレモでリュウにex昇竜を撃たせて、それを撃つ前にギガスで吸ったりしました。
すると、リュウのex分のゲージが減って、ギガすることが!
リュウの行動を覚え直させると、何度やってもゲージが減らないこともあったり。
ちなみにムーンなどでは一度もゲージを減らせれませんでした。
ってことは、ギガスと同時にex技を入力すると、体力と同時に50%の確率でゲージも持ってかれるのだろうか?
うーむ。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:56| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月26日

3rdオンリー

3rd分が多くなったので、3rdの話だけにした。

◆ギガスvs鎧通し
調べてみましたよ。
後暗転は、やっぱりハイジャンプキャンセルを使わないと無理っぽい。
で、後暗転でも先暗転でも、投げ鎧が炸裂してました。
ヨロイ(・∀・)ツエー

鎧通しvs瞬獄殺は、鎧の暗転が先でも後でも天の文字が浮かんでました。
瞬獄殺(・∀・)ツエー

先光りだとスカして打撃鎧になるのは、ハイボンだったかしら?

◆豪鬼の弱攻撃>波動>SA
調べてみましたよ。
このコンボは、どうして波動が繋がるのかですが、暗転によるフレーム飛びが係わってるようです。
つまり、このコンボが安定するのかどうか、コンボ時のSA暗転でフレーム飛びは確実に起こるのかどうか、これが肝になりますね。
ということで、調べてみました。

屈弱Pの発生が4。
屈弱Kの発生が5。
1フレだけ違うので、1フレごとに飛びが起こるかどうかが調べれそうです。

例によって、トレーニングモードの出番。
今回は、コンボを調べるためですので、通常のトレモを使用。
ゲージはMAXに設定。
相手は好きなキャラでOKです。
自分は、リュウでした。
次にレコーディングモードを選択。
ダッシュ屈弱P>波動>SA1を決める。
波動がヒットで連続技に!

replayで鑑賞する。
うむ!良きコンボである。
ふいー・・・
などとマッタリするためのものではありません。
次にボタンコンフィグで、弱Pに設定していたボタンを弱Kに変更。
replayで鑑賞。
む!ガードされた。

というわけで、キャンセルSAコンボ時にも飛んだり飛ばなかったりが1フレごとに切り替わってるぽいです。

ま、こんなコンボは使わないと思いますが、他のキャラ、例えばユリアンは、屈強P>スフィア>エイジスなどのコンボの安定感が変わってるのかもしれません。
自分はユリアンを使わないので、分かりませんがw

◆3rd:暗転の話
大回転さんが、
同時SA入力で暗転待機状態はどうなの?死ぬの?
的なことを聞いてきたので。
こんなの起こったっけな?

これは、暗転された側が、SAの1フレ目のモーションで暗転待ちの状態にならないか?
ということでしょう、たぶん。
こんなの起こったっけな?

で、BLトレモで開幕真空の打ち合いをして、どちらかが暗転中に波動の構えで待ってるか、試してみました。
まったく待ってませんでした。

後、暗転前のモーションはないの?死ぬの?
ということですが、ジョジョの若ジョセフとかありましたね。
無敵がなかったので、よく潰されてました。
ギルティもあるのかな?
まぁ3rdにはナイかと。


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 00:58| Comment(18) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月25日

えあー

3rd:投げ系技のレベルを修正。
唐草レベルの全ての投げ技でグラップディフェンスの発生の確認が取れたよ!
ということです。
ついでに空中投げの判定もどうなってるか調べようと思いましたが、空中通常投げが相手に届いてるのかどうかと発生を合わせるのが難しいので止めました。
調べた限りでは、フゴのシュートとアレクのエアニーは同レベルっぽかったです。

痛いニュース(ノ∀`):課金上限があるネトゲで複数アカウント作り138万円課金したプレイヤーが話題に
うーむ、凄いな・・・

◆ニコニコ3rd動画


組み合わせが抽選とは思えないほど実に美味しい!
そして、カズヤさんが活躍する動画。
(・∀・)


じゃ(・∀)ノ
posted by いわお at 01:23| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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